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《逃生2》试玩图文心得 逃生2好玩吗

新客网 XKER.COM 时间:2017-05-05 13:02:51来源:3DM论坛 3DM-妖妖 评论:

《逃生2》是续《逃生》之后的一款第一人称生存恐怖类游戏,在玩家将扮演全新的角色在上作的同一世界中踏上更为奇异的新旅程。主角摄像师夫妻二人将冒险去探寻那些无人敢触及的秘密,故事将以一桩看似无解的谋杀孕妇案件为起点展开。下面就为大家分享3DM-妖妖的逃生2试玩图文心得,一起来先睹为快吧。

《逃生2》试玩图文心得 逃生2好玩吗_新客网

游戏的初始阶段让人感觉和前作并未有太大的区别,或许是还没接触到核心内容,首先游戏的环境由精神病院转换至亚利桑那州的沙漠,在广阔的沙漠中可探寻的地方会很多,乡下野外的环境和夜视摄像机毛骨悚然的绿光十分契合游戏基调,游戏中的摄像机在过程中是很大的剧情推动点,而且还有特殊的音频检测功能,让你感知远方的声音,这对你逃跑的过程中帮助是很大的,当然你需要不停的寻找到电池补充电力,游戏中男主角设定很有意思,竟然是个近视眼,当你发生眼镜掉落丢失的情况下,你的视野会变得非常短而且模糊,这一点在夜晚是很危险的,具体的恐怖体验感是很多的,这种感觉是无法描述的,你需要亲身来体会一下,才知道什么叫做恐惧!

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《逃生2》作为《逃生》的续作,故事将发生在同一个世界当中,但将采用全新的角色和设定,游戏为玩家们带来了更为奇异的新旅程,探索人性深处最黑暗的秘密。没有什么事情是非黑即白的,然而一旦尘埃落定,书写历史的永远是获胜的一方,谁善谁恶全凭他们决定。人类的天性将我们领向极端的暴力和堕落,而我们由以各种迷信来保证自己能够进入天堂。绝望和盲目的信仰催生了恐怖,《逃生2》将会检验你的信仰,在游戏中玩家们最理智的做法就是陷入疯狂。

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你将扮演一位摄像师布莱克郎洁曼,和妻子琳一起工作。你们两个将冒险去探寻那些没有人敢触及的秘密,一切都将会由一个看似无解的谋杀孕妇案件展开,仅有的信息是死者的名字叫做简,而案件所有的线索都指向了亚利桑那的沙漠。纵观万事万物,那些最迷人的事物,往往也是最危险的事物,反之亦然。高山悬崖,峻拔且壮丽,然危险万分,稍有不慎便会粉身碎骨;罂粟丁香,芬芳且妖冶,然危险万分,只可远观不可近赏。而在游戏界里,也存在着一种如同高峰一样险峻,如同罂粟一样妖冶,让玩家又爱又怕的游戏类型—— 恐怖游戏。而提到恐怖游戏,《逃生》这匹恐怖游戏界里突然杀出来的黑马,绝对是个绕不开的名字。早在2013年发布之初,《逃生》就以其出色的画面表现力,优秀的恐怖氛围塑造能力,“征服”了大量玩家。这在当年那个,《寂静岭》系列余热仍在,《病房2》、《Slender》异军突起、恐怖游戏发展几乎到达顶峰的大环境下,完全是不可预料。而今,时隔近4年,继《逃生》之后,倍受期待的《逃生2》终于正式发售。但和当年的《逃生》所面临的激烈竞争不同的是,《逃生2》似乎诞生在了一个平和但却尴尬的大环境下。正所谓花无百日红,久盛必衰。因为本身的题材限制,如今的恐怖游戏们,似乎正在陷入一种招式用老,玩家疲劳的审美困境。而因为这个困境的存在,近些年的恐怖游戏们,过的相当不好:《P.T》、《瓢虫之年》相继被取消开发;《恶灵附身2》遥遥无期;就连老大哥《生化危机7》也似乎风评不佳。那么,在如今这个玩家日渐审美疲劳,恐怖游戏愈发小众化的现状下,《逃生2》究竟能否再续辉煌,为正在衰退的恐怖游戏注入新鲜血液呢?

作为一个阅恐怖片无数,向来对恐怖游戏无感,神经大条到哪怕真见了鬼也只会说上一句“我靠”的人,我对于《逃生2》的第一评价是:有点意思,可以吹上一波。或许“有点意思”这种评价,会显得有些轻佻且主观,很难让人感觉到这个词所包涵着的厚重分量。所以,还是换个说法吧——《逃生2》让一个麻木的情绪缺失患者,重新找回了他那遗失依旧的“恐惧感”。(当然了,这个患者,正是在下。)也许是因为看了太多温子仁的片子,玩了太多三上真司的游戏,接受了太多年的马克思唯物主义熏陶,早在多年以前,早对“惊悚恐怖”这一题材产生了麻木感。玩游戏看电影被吓尿?不存在的。直到我遇到了《逃生2》。虽然本作对于一个情绪障碍者而言,也算不得多可怕,但游戏里那种浓厚到能够溢出屏幕的冰冷无力感,还是不由得让我绷紧了神经。而这实在是一种久违了的体验。

和《逃生》初代一样,《逃生2》依旧采用了主角手无缚鸡之力的设定。这样的设计,对于恐怖效果的营造而言,毫无疑问是非常聪明的。因为「恐惧」的最大来源,便是「无力」。套用一句争议极大的名言:“人一切的痛苦,本质上都是对自己无能的愤怒。”而把这句话的主语替换为恐惧,似乎也能说得通。在很大程度上,人们之所以恐惧,就是因为自身对于残酷现状的无能为力。所以往往现实越残酷,主角越无能,“恐惧”色彩也就越发强烈。但恐怖游戏作为“游戏”,它的性质就决定了无论它在画面上,场景上有多强,也无法真正在“现实”这一层面上做到彻底的残酷。毕竟游戏的一切,都已经被限制在了屏幕里。所以,在无法真正对“现实”产生影响的情况下,游戏为了实现恐怖效果,最聪明的做法,就只剩下了,增强代入感,并且“让主角无能”。而《逃生2》,在这一点做到了极致。本作那精细到能看到自己下半身的出色第一人称视角,外加贴合常人的主角能力设定,简直就是让我这个弱鸡在游戏里找到了自己(除去主角有老婆.......),带入感极强。游戏的主角身为一个西方记者(或者摄影师?),既没有香港记者跑的快,也不能像华莱士一样谈笑风生不说,而且还高度近视,根本离不开他的黑框眼镜,可谓是无力至极。

哲学告诉我们,主观想像来源于客观现实,人的一切思维产物都是对于现实的反应。而《逃生2》在背景故事的设定上,非常符合哲学。《逃生2》的故事基于幻想,却立于现实,巧妙的将真实故事与幻想怪谈结合在了一起,让人细思恐极,毛骨悚然。游戏大胆的将美国历史上著名的“琼斯镇惨案”事件以及宗教团体“人民圣殿教”引入到了游戏当中,使得游戏剧情亦真亦幻,让人明知是游戏讲述的是虚假故事,却仍耐不住好奇心去探其究竟。

附注:(「琼斯镇惨案」是1978年美国教派「人民圣殿教」的914名信徒在琼斯镇集体自杀的事件,教主吉姆?琼斯召集下令所有信徒饮下含有氰化物跟镇静剂的果汁自杀,是911事件之外,美国现代史上最大规模的非自然损失,被视为是一次大规模的集体谋杀。)

除此之外,虽然因为极低的亮度和伽马值,使得《逃生2》的画面变得不那么容易评价好坏,但就镜头语言把控来说,《逃生2》的表现足可以称得上出色。游戏表现力极强,仿若一部第一人称恐怖电影。在前文中提到的那样,因为套路用老,新鲜度不足,如今的恐怖游戏们,正在陷入审美困境。而《逃生2》作为一款根红苗正的传统AVG恐怖游戏,也处在这个困境中。虽然《逃生2》在恐怖氛围塑造,故事背景设定方面都非常出彩。但在创意、玩法方面,《逃生2》的表现,只能说是「中规中矩」。说不上无趣,但也绝对不算出彩。

创意方面,虽然《逃生2》大胆引入了宗教恐怖元素,但游戏在恐怖意象的设计上,依旧停留在频繁出现“尸体”,“腐肉”,“尖叫”,“诡异娃娃”这一层面。不太接触恐怖电影、恐怖游戏的玩家或许还会在一开始感觉可怕,但在玩到游戏中后期后,相信大多数人都会开始对这些东西感到麻木和无趣,甚至恶心。而对于玩遍西方恐怖游戏,见得多了的老司机们而言,这些小玩意实在是一点都不新鲜,简直就是让人内心毫无波动啊。而在玩法方面,本作也同样存在这个问题,虽然游戏用摄影机代替了手电筒,有了主角需要眼镜才能看清东西这样的玩法小创新,但大体上还是没逃脱一般恐怖游戏大框架。而对于真正的恐怖游戏大作而言,收集资源躲猫猫的玩法,转角爱开门杀这样的套路,实在是有点江郎才尽,英雄迟暮的意味啊。

不过,《逃生2》存在的这些问题,也实在是些无可奈何的问题,谁上都解决不了。因题材和载体的限制,所产生的审美困境,几乎现今所有的恐怖游戏都会遇到。所以从这个角度来讲,《逃生2》的整体表现,其实已经足够出色。总体而言,《逃生2》是一款十分优秀的恐怖AVG游戏。我强烈推荐各位新老玩家去感受一下琼斯镇镇民们的热情好客。

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