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《绝地求生大逃杀》武器伤害数据列表一览 武器命中及爆头伤害

新客网 XKER.COM 时间:2017-04-09 15:29:36来源:绝地求生吧 凉月九夕 评论:

《绝地求生大逃杀》游戏中可用的枪械非常多,其威力如何不知大家是否了解呢?今天小编带来“凉月九夕”分享的《绝地求生大逃杀》武器伤害数据列表一览,供大家参考。

武器伤害一览

表内伤害数据,为在枪械有效射程内取得的数据,超过枪械有效射程,伤害会有衰减。

《绝地求生大逃杀》武器伤害数据列表一览 武器命中及爆头伤害_新客网

武器横向对比

手枪

手枪也就是刚落地的时候捡一把用用,这时大家几乎都没有防弹衣和头盔,也不太会发生远距离的对战。所以实际情况我们不考虑距离和防弹能力。

P1911和P92都是身体4枪,爆头2枪,差距不大,但是看P92在射速和容量上拥有极大的优势,毕竟15发子弹打7发子弹是碾压的。

而左轮手枪R1895,唯一的看点就是能不能找到一枪爆头的机会,其余情况下适用性差于P92和1911。

散弹枪

绝地求生里的散弹枪真的是imba,开门遇到喷子,转角遇到喷子,楼梯遇到喷子,简直是我有一句MMP必须讲。

这句话先放在前面:由于喷子子弹的特性是范围,所以经常感觉打身子也一枪死,其实并不是这样。

先说S686,这把双管猎枪是射程最远的一把散弹枪,加装扼流圈配件后,稍远距离也有一拼之力,巷战中往往可以收获奇效。加上其双发特性,1v1之王,绝非浪得虚名。

S1987射程低一些,战斗范围被限制在了房间内,虽然有5发的容量,但是过低的射速,导致其处于一个尴尬的境地:1v1弱于S686,乱战弱于S12K。

S12K,来自AK47枪族,用自动步枪的配件,确实不折不扣的一把散弹枪。由于其5连发的特性,1vN或者攻楼很占便宜,虽然伤害比S686和S1897略低,但是需要考虑实际战斗情景:对手大多数情况下都是蹲着的。一枪打在头身结合处,就可以转目标了啦。

冲锋枪

冲锋枪的优势在于近距离,也就大概是,我在马路这边房子,你在马路那边房子,喷子不知道要多少枪才能喷死(超出射程爆头也有威力衰减,这游戏衰减的很厉害)。这时候就是冲锋枪登场的时候了。

UZI俗称乌兹,射速极高,25的容弹量马马虎虎,缺点是威力太低了,射程也弱于UMP9一头,并不是一把好枪。

UMP9是一把真正的好枪,威力大,稳定好,距离远,容弹量大,最重要的是,它能加装瞄具和随处可见的握把!2个房子能捡一个握把,5个房子不一定能看到UZI的枪托,5个房子捡到UZI枪托了,不好意思,我捡到红点/全息了……

自动步枪

M16A4,目前被绝大多数玩家视为鸡肋,纠其原因无非是稳定略差还不能加装稳定性配件,空有最高的射速可3连发模式下的压枪着实是个高难度技术活。

但是请注意,稳定性差仅仅是3连发的模式,单点模式稳定最高没有之一,加一个补偿器,压枪都不需要。

另外就是有效射程要远一些,在威力衰减后,远距离点人比scar-l和m416少开一枪。

AKM

著名的AK系列,威力最大的自动步枪(其他三把自动步枪威力相同)。

自动模式下,稳定性最高,射速相对较慢。

单发模式下,稳定性最差,射速没差。

个人认为,AK是游戏中严重被低估的一把枪。

大家知道,游戏中普遍都是2级头2级防,其余三把自动步枪需要身子4-5/爆头2-3枪,而AK只需要身子4枪/头2枪。在枪法相同的情况下,少开一枪便占据了极大的优势。

SCAR-L

游戏中最差的一把枪,至少我没有发现这把枪的优势在哪。

无论是威力、射程、射速还是稳定性,无论是数据还是实测,无论是单发还是全自动,

SCAR-L没有任何一项占优,全面比较更是垫底。

可能唯一好的一点就是能加装直角握把,开镜速度比ak和m16a4快那么一丢丢~

M416

就像我另一个帖子里说的,因为专用战术枪托的存在,M416成为自动步枪里的王者。

但该枪有被高估的成分,至少没有达到部分玩家吹嘘到神枪的程度。

M416裸枪各项数据皆处于中游水准,加装握把和战术枪托后稳定性有大幅提高,但这只是针对自动模式而言,

单发模式下稳定性依然大幅弱于M16A4。

就像游戏中的枪支介绍“德国制造,坚若磐石”,全配件下,性能全面的一把好枪,但并没有哪项数据能占据第一。

这里想说的就是,大家不要因为捡了太多配件而选择SCAR或者M416,根据自己的打法和枪法,选择最合适的搭配才是最好的。

比如说我,近战渣,十战九趴,扫射扫不到,喷子喷不着,自从把副枪换成UMP9,美滋滋,冲楼都不怕,老子就是跳着打,跑着打,躺着打,趴着打,反正枪稳射速快。

sks

新出的枪,连狙。

所有属性介于狙击步枪和自动步枪之间,一般情况下身子3枪头两枪,由于该枪后座较自动步枪大,射速也慢,并不是一把魔鬼般的杀人利器。在新鲜感过了之后,没有太多狙神选择这把枪作为主武器佩戴。

kar98k

唯一能捡起来的一般意义上的狙击步枪,射程远大于自动步枪。

身子两枪,但几乎没有第二枪的机会。爆2级盔+满血头伤害99.99,因此需要两枪,打侧面和残局往往一枪死。

M24

很多玩家不喜欢,其实枪不错,只是位置很尴尬,毕竟冒风险捡空投,却捡起来一个非顶级狙,换谁谁也可惜。

M24的各项数据都是完胜k98的,残局打打3级头也不一定打不死。

AWM

绝地求生里的狙击之王,不管几级头,不讲道理就是一枪死。

其实狙击步枪没什么可以介绍的,因为差距就是威力,射程98k足够用。真是超远的目标,多瞄10个神位的提前量也没那么容易打到。

狙击步枪最重要的配件是消音器和8倍>4倍,镜子好找,消音难觅。

防具减伤表

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由于防具减伤效果并不相同,受损程度等于掉血量,所以我们会遇到一些选择。

防弹衣是很难被损害到完全爆掉的东西,所以一般来说,高级的总比低级的要好。如果你发现一件更高级的防弹衣而且耐久不低于100,就换上吧。

例子:M16A4在有效射程内击中2级防弹衣上躯3枪,伤害总量111,防弹衣减伤15%后角色掉血94点,防弹衣耐久度剩余126点。但在实际情况中,由于枪口跳动、目标的移动和转身,极少出现3枪都打在防弹衣上的情况,四肢肯定要中1-2枪。因此防弹衣剩余耐久往往为157或189点,相信大家对这俩数字都挺熟悉的吧?哈哈。

3级防弹衣,掉耐久会更少,所以100点的耐久就差不多够用。

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1级防弹衣,耐久200,减伤8%。

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2级防弹衣,耐久220,减伤15%。

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3级防弹衣,耐久250,减伤25%。

头盔是一件非常容易被爆掉的东西。

如1级头盔,同样是M16a4一枪打头上,减伤后角色掉血74点,头盔耐久剩余6点。如果再次被爆头,头盔损坏,角色掉血99点,剩余血量1点,角色不满血就GG啦。

结论

2级头盔,耐久剩余>65点,即好于1级头盔。

3级头盔,耐久剩余>43点,即好于1级头盔。

3级头盔,耐久剩余>87点,即好于2级头盔。

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