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织田信长背景资料科普 “征天魔王”的故事

新客网 XKER.COM 时间:2017-03-31 18:06:39来源:TGBUS Parry 评论:

一提到日本战国的风云人物,我想各位玩家想到的前三个之中必有织田信长的存在。但是相信很多玩家都只是通过游戏对这一角色有一定的了解,下面小编就为大家带来织田信长背景资料科普,一起来进入“征天魔王”的故事。

这个出生于尾张国的战国弄潮儿,结束了自应仁之乱开始百年以上的乱世局面。成为日本的实质霸主并开启了桃山安土时代。却在最鼎盛的时期遭到部下背叛,殒命于本能寺。

五十年的成就在火光中逝去,一曲“敦盛”天下布武的霸业宛如梦幻。当然,他为世人留下了珍贵的遗产:全国统一的局面、西学东渐的萌芽以及脍炙人口的精彩故事。在众多的评价中,他的性格可以说是捉摸不透,有时候残忍冷血,有时候却开明真诚;有时候宁杀一百毋放一人,有时候却留不臣之人在身边。对于信长公,我们着实不好评判,但他给我们留下了充分的空间让后人去揣摩和思考。信长公的传奇为文化产业留下了丰厚的宝藏,让后世对其充满醍醐味的一生进行二次创作。

笔者不是资深日本战国史爱好者,没资格去评价信长公,今日权且梳理一下信长公在众多游戏中的人物形象,看看在不同游戏制作人和玩家眼里,信长公究竟是一个怎样的人。当然,下列的游戏只是其中较为知名的一部分游戏。

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大河剧《利家与松》中反町隆史饰演的信长

信长之野望系列

《信长之野望》是光荣株式会社(现在的光荣特库摩)自1983年出品的一个游戏系列。光荣对信长有着异样的执着,几乎每一款涉及到日本战国的游戏都会有织田信长存在。所以,接下来会有很多的光荣出产的涉及信长公的游戏。甚至可以说,信长游戏的历史也是光荣公司的发展史。

《信长之野望》系列与《三国志》系列被称为是历史模拟游戏之双璧,也是成就光荣的作品。从《信野》的名字就能看出,光荣对信长的肯定不言而喻。信长属性总和是全人物,也默认在该系列中是类似主角的地位。但是,作为一款历史模拟策略游戏,游戏的剧情对人物塑造不足。信长虽然有较多的剧情,但是也只是玩家的延伸,性格表现并不出色。《信野》系列的美术非常出色,光荣游戏中的信长形象可以说就是在《信野》系列中确定的。但是不少网友认为光荣把信长和曹操的形象弄得越来越接近。

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历代头像

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年轻的信长

《太阁立志传》系列

同样作为光荣的著名游戏系列,《太阁立志传》在我国拥有极高的人气,特别是后几代作品。如果说《信野》是势力模拟战略游戏的话,那么《太阁》就是角色扮演运营游戏。该系列的特点是玩家可以置身在丰富的历史情节中,找到历史的沧桑感。《太阁》的绝对主角当然是太阁丰臣秀吉,然而信长公拥有极其重要的戏份。虽然玩家可以亲自操控信长,但玩家选择秀吉路线的话,就能感受到更多信长的性格。从秀吉发迹到本能寺之变,信长几乎是秀吉接触到的剧情最多的角色了。该系列中信长形象比较还原历史,有时候还让人感觉很可爱很傲娇,但也有残暴的一面。光荣发展至今,对人物刻画已经做得炉火纯青了,但《太阁》系列已经消失了十余年了,只出了个形似神不似的《信长之野望 战国立志传》,不免让玩家感到遗憾。

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《织田信长传》

1998年发售的《织田信长传》是光荣公司旗下战旗游戏《英杰传》系列的第四部作品。这个系列不像上两个系列一样可以自由选择主角,而是每部作品都拥有固定的主角。这样的好处不言而喻,玩家能够得到更完整更优秀的剧情体验,还有一个特点就是IF剧情,玩家可以玩出同史实不同的其他结局。《信长传》也是如此,通过二十几章游戏表现信长从初阵到本能寺之变波澜壮阔的一生。甚至可以在本能寺选择存活,最终统一天下。

本作翔实的剧情和充满趣味的玩法经久不衰,游戏中信长的角色塑造也非常出色。虽然只有静态画面和文字的剧情描绘,但是信长作从少不经事到运筹帷幄的经历让人感同身受,与其说这是一款游戏,还不如称其为带游戏功能的图文小说。

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《战国无双》系列

自《真三国无双》系列大热之后,光荣当然不会放过“战国”题材。《战国无双》虽然历代都是以真田幸村为主角,但是信长在其中也算是准主角+BOSS级人物的存在。不过该系列中信长跑得有点偏,光荣为了角色塑造,喜欢给《无双》游戏中的人物加一些额外的设定(当然其他厂商也是如此)。而我们的第六天魔王信长公就被冠以魔王的设定了。不仅信长公的招式带有黑暗向,角色的外貌、语气、行为远比之前介绍的三个系列作品诡异神秘得多,连其妻子浓姬也是如此。甚至在《战国无双2》中和害死他的明智光秀搞起了基。当然最近几部作品稍微有点像《信野》的形象靠拢,但是还是显得与史实形象有一定出入。

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《鬼武者》系列

终于不是光荣的游戏 了,《鬼武者》系列来自于卡普空。与偏向史实的光荣不同,《鬼武者》系列充满幻想风。虽然同为战国时代,但是《鬼》中充满超自然力量。该系列中,信长是作为最终BOSS而存在。初代作品中,魔族将已经死去的信长幻魔化,成为真正的魔王。而主角明智左马介(就是金城武)作为鬼之一族的代表力图消灭魔族,而他与信长的纠葛就此展开。其后的第二部作品,信长休养生息成为幻魔族之长,而鬼之一族的传人主角柳生十兵卫与信长的纠葛就此展开。第三部是第一部的涉及时空穿越的作品,同样是主角明智左马介和杰克(就是金城武和让·雷诺)作为鬼之一族的代表与信长的纠葛就此展开。最后一作《新鬼武者》并未涉及到信长。

《鬼武者》比起剧情,更多的展示的是其动作要素,其核心系统“一闪”如今已被许多游戏所借鉴。卡普空已经将本系列搁置十余年,笔者期待在不久后卡普空能出新作,让主角再一次和信长发生纠葛。

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《战国BASARA》系列

如果说,《战国无双》对信长的人物性格塑造很是夸张,那么卡普空的《战国BASARA》就可以用简单粗暴来形容。属于同样的“无双游戏”的《BASARA》系列,比起《战国无双》更为的现代化和无厘头。其中信长的形象直接摆明了就是大魔王,是最终BOSS级别的存在。虽然凶残暴力嚣张的人物形象塑造很刻板,但是游戏中信长的人气非常高。这避不开优秀的人物造型设计和动作设计。更阴险凶暴的脸、比《无双》系列更为霸气跋扈的造型、刀与铳的攻击方式、充满魄力的披风攻击,让玩家感到与其他角色的与众不同。

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《仁王》

再次回到光荣,前段时间的ARPG游戏《仁王》可谓是在业界卷起了一场风浪。结合了《信野》、《无双》等作品的史实与剧情塑造,佐以《鬼武者》等作品的幻想风,再加上类似《魂》系列的框架设计,《仁王》用出色的游戏质量征服了很多玩家。

游戏中玩家也会对阵信长,虽然剧情上和《鬼武者》稍有雷同,对阵的是复活后的信长,不过信长只是一个剧情极为短暂的后期过渡BOSS。但是个人感觉其人物塑造惊艳程度完全不输给其他任何角色。光荣似乎也钦定了其地位,在开场CG的最后遭遇的便是信长。为什么说他设计得优秀?首先其外貌贴近《信野》的形象,但一袭白发,一身西洋铠甲,单手持剑的形象让人印象深刻。再来是性格上很符合笔者心目中信长公的形象,霸气却不失傲娇。击败主角后却不杀他,认为是余兴节目;不听从复活他的凯利的命令,看穿了之后的历史发展,那种舍我其谁的霸气无与伦比。在之前的主线中,透过其手下的黑人武士那里,也能了解到信长宅心仁厚的一面。最后动作模组上类似《战国无双》中的信长,进行高速移动斩击,发动九十九尾武器后,独一无二地能切换四种不同属性,发动诸多范围攻击,是非常难缠的敌人。

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当然,有关信长的游戏远不止这两家公司的这些作品。比如《战国兰斯》、《天下一统》、《战神》等日式游戏中也有信长公存在。大家想了解信长公,还是要自己去查查wiki,读读《织田信长》、《霸王之梦》等小说,看看NHK大河剧《织田》,还少不了玩玩上述的游戏,发现他矛盾却充满魅力的一生。

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