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剪影风格作品 《Unia:焚烧之村》评测

新客网 XKER.COM 时间:2016-04-25 22:45:58  评论:

  剪影风作品如今是大行其道,而大多数剪影风游戏都受到了《地狱边境》的启发,现在遇到这样的游戏未免有些食之无味,最近独立开发者 Mert Fidan 发布了一款同为剪影风格作品《Unia:焚烧之村(Unia: And The Burned Village)》,游戏除了融入丰富的揭秘要素之外,还有类似三位一体的配合玩法。

剪影风格作品 《Unia:焚烧之村》评测_新客网

  这款游戏从画面来说更像是《Badland》,不同关卡的主色调都不一样,剪影风说到底并没有太多的细节可以探讨,无非就是为了给玩家带来强烈的视觉反差,到了现在这种画风其实已经没有太多新鲜感了,但至少不会让人觉得厌恶。

剪影风格作品 《Unia:焚烧之村》评测_新客网

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  虽然同样采用了闯关模式,不过与《Badland》不同的是,本作的关卡深度较为有限,更多的是从场景中的机关来考验玩家的思维和操作,节奏可以完全由玩家自己掌控。游戏为我们讲述了一个三个小伙伴重建家园的故事,Boo、Lee 和 Clug 各有所长,Boo 力大无比,当然个头也最大,而 Clug 身材娇小,可以穿过狭窄洞穴和巷道,至于 Lee,这个角色的设定确实比较鸡肋。

剪影风格作品 《Unia:焚烧之村》评测_新客网

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  每一关的目的就是让这三个小伙伴顺利抵达终点,操作上没有什么上手难度,我们可以在右上角点选切换角色,然后通过下方的虚拟按键来操作前行以及跳跃。虽然关卡的深度有限,但是由于玩家操控的是三人小队,因此单个关卡的流程时间并不短。

剪影风格作品 《Unia:焚烧之村》评测_新客网

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  相比其他闯关游戏,本作的解谜意义要大于冒险意义,顾名思义这里有林林总总的机关陷阱等着我们攻克,每一关的解谜思路是唯一的,而在前期由于对游戏机制并不太熟悉,玩家可能会执着于眼前的困难而钻牛角尖,从而忽略了从另一个方向来考虑,比如绕道寻找解决问题的开关等等。

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  值得一提的是,这三个小伙伴并没有任何的反击或是生存技能,整个冒险过程就凭借合理的选用角色来到达指定位置触发机关,后期对于角色的点位选择还是比较关键的,时间的配合上也会多一些讲究,真要说三位一体的乐趣,有是有,但并没有想象中的那样浓厚。

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  这款剪影风作品并没有太高深的地方,基本构成要素在很多游戏中都见过了,只不过开发商将其巧妙地拼凑在了一起,保证了游戏的挑战性,如果你也喜欢这类作品,那么就不妨来试一下吧。

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